肖恩·莱登,前索尼互动娱乐(SIE)高管,就索尼回归平台独占策略发表看法。他认为,PlayStation 平台上的独占游戏固然有其价值,但索尼可以在特定时间后将这些作品引入其他平台。据他所述,早期将 PlayStation 游戏移植到 PC 的举措并非以盈利为目的,而是旨在让其知识产权(IP)超越索尼生态系统的局限,吸引更广泛的受众。
他进一步阐述道:“老实说,在我看来,将游戏移植到 PC 的策略并非为了直接获利。我们一直在思考,如何才能让那些原本接触不到我们作品的玩家体验到我们的 IP?如何才能让索尼生态系统之外的玩家,也能熟悉《地平线》这样的世界观?”
他补充说:“这一切并非是为了让他们之后去购买 PlayStation 游戏机,我并没有那么不切实际。但如果我们希望将这些 IP 扩展到电影、电视剧、漫画等多种媒介,就必须让更多人认识这些角色,了解他们的故事。如果故事只局限于 PlayStation 玩家群体,之后再尝试将其推广到其他媒介,那么中间的隔阂将会非常巨大。”
肖恩接着指出,那些选择在 PC 平台上体验 PlayStation 游戏的玩家,本身就并非索尼的目标客户群体,他们原本就不打算购买 PS5。他解释说,PC 版本通常会比主机版本晚推出一段时间。那些渴望第一时间体验游戏的人,早已购买了 PS5。
